Александра Михеева

Дизайнер
Статья: Работа в 3D Max
Добрый день, всем нашим уважаемым читателям! Сегодня бы хотели описать такой процесс работы как 3Де визуализация.3D-визуализация интерьера — это процесс создания трехмерной модели пространства при помощи формы и цвета. Фотореалистичная 3D-картинка покажет, как сочетаются между собой материалы, мебель и декор. Возможность создания 3d-визуализации экономит время и заказчика, и дизайнера. Нет необходимости долго рассказывать, как будет выглядеть интерьер. Достаточно показать макет, внести требующиеся изменения, согласовать все нюансы — и приступить к реализации проекта.
28.04.2022
Всем, здравствуйте! Сегодня хотели бы продолжить описание работы в этой замечательной программе .И мы поговорим о материалах. Как известно, любые объекты, которые нас окружают в реальной жизни, имеют свой характерный рисунок, по которому мы можем безошибочно их идентифицировать. Созданные трехмерные объекты изначально выглядят довольно просто и могут отличаться только цветом. Чтобы наделить объекты физическими свойствами, например прозрачностью, шероховатостью, способностью преломлять или отражать свет - необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала.3D Studio Max содержит отдельный модуль для работы с материалами, который называется Material Editor. Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхности - материал можно назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.

19.05.2022
19.05.2022
Всем добрый день! Сегодня хотя бы рассказать вам об освещении в 3D Max. Для начала условно разделим свет 3d max corona на два типа: естественный и искусственный. Естественный – это свет от солнца и неба. Искусственный – от лампы, светодиоды, неон, т. е. свет, который имеет рукотворную, а не естественную природу. В Corona освещение строится по такому же принципу.Освещение сцены требует не меньших усилий, чем ее моделирование, ведь в большинстве случаев необходимо обеспечить реалистичный эффект. Это совсем не простая задача, ведь в реальном мире источники света работают совсем не так, как в виртуальном. Например, свет не отражается от поверхностей объектов — в итоге если в действительности единственная лампочка может осветить целую комнату, включая ее скрытые от прямых лучей света области (диффузное рассеивание), то в 3D Studio MAX такие области останутся абсолютно темными. А это значит, что диффузное рассеивание света придется имитировать за счет дополнительного освещения. И наоборот, виртуальные источники света можно настроить так, что они будут не увеличивать, а уменьшать освещенность сцены, что в реальности в принципе невозможно и т.п.

Правильно подобранное освещение является одним из наиболее существенных факторов обеспечения реализма сцены при ее визуализации. Оно создает контрасты между объектами, делает использованные материалы более яркими и выразительными и позволяет настраивать тени объектов.
02.06.2022
09.06.2022
Здравствуйте дорогие читатели! В этой статье мы расскажем основы 3d-моделирования в 3ds max.При работе над интерьером неизбежно встает проблема моделирования мебели. Конечно, визуализатор не занимается сложным моделированием, и если он будет делать сам каждый диван, кресло, или еще что-то, то он никогда не выполнит работу. Поэтому такие модели покупаются у моделеров или берутся из открытых источников, а вот в простых случаях создание мебели в 3Д Макс визуализатор должен брать на себя. Ведь создать простой шкаф или полку можно за несколько минут, а на поиски подходящей модели можно потратить гораздо больше времени.

Создание простой мебели в 3Д Макс обычно не представляет сложности. Полки, шкафы и прочую подобную мебель можно моделировать несложными способами. Для этого обычно достаточно навыков работы с геометрическими примитивами и сплайнами, а также некоторыми модификаторами. Вся работа обычно ведется в режиме EditablePoly, что позволяет редактировать модель на уровне подъобъектов – вершин, полигонов, граней.
09.06.2022
Всем добрый день! Сегодня хотели бы поделится о создании цвета в 3D max.Diffuse отвечает за базовый цвет материала.

— Level является множителем цвета и регулирует его интенсивность. То есть цвет считается как параметры цвета RGB (значения от 0 до 255), умноженные на Level. Если Level = 0, то любой цвет, например белый (255, 255, 255) станет черным (0, 0, 0).

— Color позволяет настроить цвет из палитры вручную. С его помощью можно задавать цвет новым материалам и изменять его на существующих.

— Translucency позволяет задать уровень пропускания света. Это не столько прозрачность, сколько мнимая толщина. Она позволяет повторить свойства бумаги или ткани. Чем выше Fraction, тем больше света пропускается. Color в подразделе меняет цвет в местах пропускания света. Примеры, наших работы вы можете увидеть ниже
16.06.2022
16.06.2022
Оцените статью: /



Другие мои статьи: